第1293章 银河边缘的预告片
时间一天一天过去,很快到了五月中旬。
在全世界网友的期待下,跳票了小半年的史诗科幻巨作银河边缘,突然在官网上公布了两段宣传影像,以及一段长达三十分钟的实机演示片段,引起了广泛热议。
第一段宣传影像中,庞大的舰队从浩瀚无际的银河中穿过,以气吞寰宇之势向着暗红色的星云前进。在星云深处,一群造型怪异的飞船渐渐显现出它们的身形。
没有任何语言。
铁与血的碰撞,在双方接触的第一时间上演。
镭射光束和动能武器的炮弹在昏暗的空域中肆虐,一架架高速环绕的舰载机在星舰之间厮杀成一片。爆裂的光与电,在激昂的bgm的渲染下,令观者无不血脉偾张,恨不得自己就是那艘星舰的舰长,驾驶着无畏级冲向那片被杀戮填满的战场。
第一段宣传影像在一片刺目的白光与拉远的镜头中走向尾声。
bgm的节奏在急转直下的变奏后渐渐趋缓,寓意着毁灭,同时也寓意着新生和希望。
第二段宣传影像是一片被巨型蘑菇覆盖的紫红色大地。
在这片被菌类植株组成的热带雨林中,一群身穿外骨骼的陆战队士兵,在单兵无人机的跟随下,端着手中的大口径高斯步枪,小心翼翼地从雨林中踏过。
他们的身后是才降落不久的殖民地,他们的前方是一片从未有人踏足过的处女地。
那里或许埋藏着无穷的机遇,也或许只藏着死亡和贫瘠。
突然,一群飞鸟似得火星生物从林中惊起。一声咆哮渐渐从远处传来,所有士兵纷纷不安地后退了两步,用手中的步枪警戒着菌林深处的危险。
咆哮声近了。
突然,一群四足生物嘶吼着从菌林中冲出,与前排的士兵狠狠地撞在了一起,后排的士兵立刻开火还击,用攒射的火力与突然杀出的异种厮杀在一起。
随着外星生物的规模和体积逐渐扩大,垂直起降战斗机,全地形攻击车……甚至是部署在轨道上的天基武器,纷纷相继登场!看的网友直唿过瘾。
在核爆的光晕中,影片随着拉远的镜头,走向了尾声。
直到片尾曲结束,不少人还没从先前的震撼中回过神来。
而当人们从震撼中回过神来,不是点击再次播放的按钮,便是以最快的速度冲进评论区,用键盘或者全息触屏分享自己此时此刻的兴奋与震撼。
“告诉我,这尼玛真的不是星环贸易的征兵广告?”
“流弊了!继创造一个世界之后,这次未来人科技这是要创造一个宇宙?”
“妈的,还要等到月底才能玩,我的大雕已经饥渴难耐了。”
“你看过那三十分钟的实机演示了吗?战斗系统简直吊爆了!”
“为了这款游戏我专门买了一座限量版游戏舱,头盔的体验已经满足不了我了。”
“握草,抱紧楼上土豪的大腿!限量版游戏舱得有十万新元吧?都赶上一辆豪车了!”
“震惊,某互联网公司一夜之间卖出数十万辆豪车,竟然是……”
游戏采用了由莉莉丝开发的物理系统,由一**立的实验级量子计算机为其信息处理服务,最大限度地还原了现实中的物理环境。在保证娱乐性与节奏感的同时,最大限度地苛求了真实这一要素。
另外,与传统网游不同的是,银河边缘的升级系统主要体现在解锁科技、图纸以及对战舰的改装上。
战舰一旦被击毁,便会永久损失。也正是因此,银河边缘的死亡惩罚可以说是相当之大。
当然了,这也并非意味着一旦爆船就会一无所有,游戏本身的设定是所有船只都会自动购置保险。
如果因为遭遇黑洞而爆船,由npc经营的保险公司会赔偿所有者50%的损失,如果是在已探索区域因为战争行为爆船,会被赔偿30%的损失。
另外,克隆人的设定,使得所有阵亡船员,都能够在母星港口进行“复活”。
同时,解锁的科技证书和武器图纸也不会因为爆船而丢失。只要有充足的资金,玩家可以在短时间内从母星东山再起,再次驾驶着自己的星舰扬帆。
除了作为核心要素的星舰部分,未来人科技还提供了许多丝毫不逊色于核心要素的玩法。
比如,高端玩家还能够成立采矿公司,经营空间站,甚至是修造自己的太空殖民地,与其它玩家组成庞大的军团。
不过考虑到太空殖民地所需的海量物资,一般只有大型军团才有实力一边组织人手修建殖民地设施,一边培养陆战队士兵从外星生物的手中抢夺生存空间,同时还兼顾组织运输舰队往返殖民地与npc的城市之间进行贸易。
另外,如果是对开船不感兴趣地玩家,还可以选择种类繁多的生活职业者,或者将游戏的重心放在对自身角色的培养上,甚至是干脆当成fps或者rpg游戏来玩。
比如成为一名佣兵,参与到某个势力对外星生物、对其它势力殖民地的作战中。或者成为一名冒险者,驾驶快速且灵活的单人飞行器,前往未知的空域,探索太空遗迹或者未曾有人踏足过的星球。
这款银河边缘也算是继承了以往未来人集团在游戏设计上的经验,将建立一个有机的玩家生态作为设计工作的重点。游戏世界中的一切都是处在动态的环境之下,随着玩家在游戏中做出的选择而改变。
这个动态系统在神级大陆的运营中就已经得以成熟,而在经过莉莉丝的代码的升级后,更是得到了进一步的强化。
说真的,在看完了两段宣传影像和三十分钟的实机演示后,就连江晨都有些心痒痒了。
除了让全世界科幻迷眼馋的实机演示录像外,未来人科技总算是在官网上公布了游戏上线的确切时间五月三十一日。
鉴于未来人科技在大型vr网游上连续取得的成功,外界对于这款尚未推出的网游普遍给予了相当高的评价。就连素有业界毒舌之称的ign,也罕见的在游戏上线之前,便给予了“银河边缘”的高分。
至于理由……
“无论是作画还是音乐都无可挑剔,游戏性更是创下了史记录,这些在实机演示视频中都有体现,这里就不一一点出。”
“根据未来人科技以往的信誉,我们有理由相信实际游戏体验只会比宣传画上表现的更好。在看过实机演示视频后,我们一致决定将这个的高分颁给这款游戏。如果事实证明我们的决定是错误的,我愿意带头把我的头盔和键盘一起吃下去。”(未完待续。。)
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在全世界网友的期待下,跳票了小半年的史诗科幻巨作银河边缘,突然在官网上公布了两段宣传影像,以及一段长达三十分钟的实机演示片段,引起了广泛热议。
第一段宣传影像中,庞大的舰队从浩瀚无际的银河中穿过,以气吞寰宇之势向着暗红色的星云前进。在星云深处,一群造型怪异的飞船渐渐显现出它们的身形。
没有任何语言。
铁与血的碰撞,在双方接触的第一时间上演。
镭射光束和动能武器的炮弹在昏暗的空域中肆虐,一架架高速环绕的舰载机在星舰之间厮杀成一片。爆裂的光与电,在激昂的bgm的渲染下,令观者无不血脉偾张,恨不得自己就是那艘星舰的舰长,驾驶着无畏级冲向那片被杀戮填满的战场。
第一段宣传影像在一片刺目的白光与拉远的镜头中走向尾声。
bgm的节奏在急转直下的变奏后渐渐趋缓,寓意着毁灭,同时也寓意着新生和希望。
第二段宣传影像是一片被巨型蘑菇覆盖的紫红色大地。
在这片被菌类植株组成的热带雨林中,一群身穿外骨骼的陆战队士兵,在单兵无人机的跟随下,端着手中的大口径高斯步枪,小心翼翼地从雨林中踏过。
他们的身后是才降落不久的殖民地,他们的前方是一片从未有人踏足过的处女地。
那里或许埋藏着无穷的机遇,也或许只藏着死亡和贫瘠。
突然,一群飞鸟似得火星生物从林中惊起。一声咆哮渐渐从远处传来,所有士兵纷纷不安地后退了两步,用手中的步枪警戒着菌林深处的危险。
咆哮声近了。
突然,一群四足生物嘶吼着从菌林中冲出,与前排的士兵狠狠地撞在了一起,后排的士兵立刻开火还击,用攒射的火力与突然杀出的异种厮杀在一起。
随着外星生物的规模和体积逐渐扩大,垂直起降战斗机,全地形攻击车……甚至是部署在轨道上的天基武器,纷纷相继登场!看的网友直唿过瘾。
在核爆的光晕中,影片随着拉远的镜头,走向了尾声。
直到片尾曲结束,不少人还没从先前的震撼中回过神来。
而当人们从震撼中回过神来,不是点击再次播放的按钮,便是以最快的速度冲进评论区,用键盘或者全息触屏分享自己此时此刻的兴奋与震撼。
“告诉我,这尼玛真的不是星环贸易的征兵广告?”
“流弊了!继创造一个世界之后,这次未来人科技这是要创造一个宇宙?”
“妈的,还要等到月底才能玩,我的大雕已经饥渴难耐了。”
“你看过那三十分钟的实机演示了吗?战斗系统简直吊爆了!”
“为了这款游戏我专门买了一座限量版游戏舱,头盔的体验已经满足不了我了。”
“握草,抱紧楼上土豪的大腿!限量版游戏舱得有十万新元吧?都赶上一辆豪车了!”
“震惊,某互联网公司一夜之间卖出数十万辆豪车,竟然是……”
游戏采用了由莉莉丝开发的物理系统,由一**立的实验级量子计算机为其信息处理服务,最大限度地还原了现实中的物理环境。在保证娱乐性与节奏感的同时,最大限度地苛求了真实这一要素。
另外,与传统网游不同的是,银河边缘的升级系统主要体现在解锁科技、图纸以及对战舰的改装上。
战舰一旦被击毁,便会永久损失。也正是因此,银河边缘的死亡惩罚可以说是相当之大。
当然了,这也并非意味着一旦爆船就会一无所有,游戏本身的设定是所有船只都会自动购置保险。
如果因为遭遇黑洞而爆船,由npc经营的保险公司会赔偿所有者50%的损失,如果是在已探索区域因为战争行为爆船,会被赔偿30%的损失。
另外,克隆人的设定,使得所有阵亡船员,都能够在母星港口进行“复活”。
同时,解锁的科技证书和武器图纸也不会因为爆船而丢失。只要有充足的资金,玩家可以在短时间内从母星东山再起,再次驾驶着自己的星舰扬帆。
除了作为核心要素的星舰部分,未来人科技还提供了许多丝毫不逊色于核心要素的玩法。
比如,高端玩家还能够成立采矿公司,经营空间站,甚至是修造自己的太空殖民地,与其它玩家组成庞大的军团。
不过考虑到太空殖民地所需的海量物资,一般只有大型军团才有实力一边组织人手修建殖民地设施,一边培养陆战队士兵从外星生物的手中抢夺生存空间,同时还兼顾组织运输舰队往返殖民地与npc的城市之间进行贸易。
另外,如果是对开船不感兴趣地玩家,还可以选择种类繁多的生活职业者,或者将游戏的重心放在对自身角色的培养上,甚至是干脆当成fps或者rpg游戏来玩。
比如成为一名佣兵,参与到某个势力对外星生物、对其它势力殖民地的作战中。或者成为一名冒险者,驾驶快速且灵活的单人飞行器,前往未知的空域,探索太空遗迹或者未曾有人踏足过的星球。
这款银河边缘也算是继承了以往未来人集团在游戏设计上的经验,将建立一个有机的玩家生态作为设计工作的重点。游戏世界中的一切都是处在动态的环境之下,随着玩家在游戏中做出的选择而改变。
这个动态系统在神级大陆的运营中就已经得以成熟,而在经过莉莉丝的代码的升级后,更是得到了进一步的强化。
说真的,在看完了两段宣传影像和三十分钟的实机演示后,就连江晨都有些心痒痒了。
除了让全世界科幻迷眼馋的实机演示录像外,未来人科技总算是在官网上公布了游戏上线的确切时间五月三十一日。
鉴于未来人科技在大型vr网游上连续取得的成功,外界对于这款尚未推出的网游普遍给予了相当高的评价。就连素有业界毒舌之称的ign,也罕见的在游戏上线之前,便给予了“银河边缘”的高分。
至于理由……
“无论是作画还是音乐都无可挑剔,游戏性更是创下了史记录,这些在实机演示视频中都有体现,这里就不一一点出。”
“根据未来人科技以往的信誉,我们有理由相信实际游戏体验只会比宣传画上表现的更好。在看过实机演示视频后,我们一致决定将这个的高分颁给这款游戏。如果事实证明我们的决定是错误的,我愿意带头把我的头盔和键盘一起吃下去。”(未完待续。。)
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